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后期合成 Adobe旗下的混音软件Adobe软件软件

2023-11-11 来源:网络 作者:佚名

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1、首先我们打开After(以下简称AE)软件,导出实拍桌面的素材和显示器的动漫素材。 #

After软件界面

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2、进行各个参数的调整,直至让“假显示器”和环境融为一体,即可。

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After软件界面

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3、输出视频#

图象的方面制做的工作早已全部完成了,但作为一门具有视听特点的载体,单单只是画面是很单调的,真实感也会不足,略微的“制造”一些声音,会有挺好的疗效,“岑村UFO风波”中有网友强调它的声音就是合成“伦敦中学生风波”的,其实在作者未公布真实制做过程之时,这可能是拆穿这个视频的最大的“证据了”,尽管逃不过众人的法眼,并且可以看出制做者还是对音频混缩进行过悉心的处理。小编所做的这个视频不须要多少声音的合成,但还是给你们介绍一款Adobe旗下的混缩软件Adobe。

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Adobe简介 #

Adobe是一个专业音频编辑和混和环境,原名为CoolEditPro.被Adobe公司竞购后,更名为为Adobe。

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专为在拍照室、广播设备和后期制做设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混和、编辑、控制和疗效处理功能。最多混和128个声道,可编辑单个音频文件,创建回路并可使用45种以上的数字讯号处理疗效。是一个建立的多声道录音室,可提供灵活的工作流程而且使用简便。无论是要录制音乐、无线电广播,还是为录象配音,中的恰到益处的工具均可为您提供充足动力,以创造可能的最高质量的丰富、细微音箱。它是CoolEditPro2.1的更新版和提高版。此汉化程序已达到98%的信息汉化程度。 #

前段时间后期合成,国外著名视频网站上一段UFO的视频在网路上传的风风火火,再此引起了人们对太空飞碟以及2012月球毁灭的话题进行了又一次的热议,短短三天,点击率超过百万,微薄转发也超过10万次后期合成,因此,某著名网站做了一个调查,有74%的人觉得是假的,而有16%的人士觉得是真实存在。随着时间的推移,UFO风波渐渐淡出人们的视野,但是,至今视频的制做者还是仍未下来给你们一个真相。 #

其实,真伪之分在视频发布不久后就被有关人士揭发了,这么既然是假的,令人好奇的就是它背后这个纷乱的制做过程了,因此小编明天盲目一试,主要是根据视频制做的常规流程,并以实际操作的范例给你们分享下这些“以假乱真”的视频到底的如何实现的,其实,小编有大半年都没有摸这种软件了,操作上可能略有生疏,有不足之处,还望诸位前辈多多包涵和指正赐教。

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首先,我们先来一起回顾下这个视频:

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UFO视频网路风传 #

若果是有同学第一次看这个视频的话,一定被眼前的一幕所震憾,不得不承认此视频不管是模型的设计、材质、灯光、后期合成还是混缩处理做的还是比较完美的,足矣混淆视听,让非行业人士摸不着脑子,但并非如视频制做者说的这么神秘,虽然就是诸位平常所看见的部份国外制做的广告片也已经超过这个水平了。下边小编就用一个简单办公桌前场景的合成给你们分享一下这个视频制做所涉及到的一些基本软件和一个基本的流程,对视频制做有兴趣的同学可以大胆尝试。

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一、实拍素材 #

首先在合成这段视频之前,我们要有个大约的设想,须要合成一个哪些样的视频,必需要清晰,之后按照这个看法拍摄一段实拍的素材。小编明天想做一个办工桌前一个随便抓拍的视频,并且发觉自己的显示器不翼而飞了,所以准备给自己“添置”一台显示器,这么首先要做的事呢,就是拍摄一段没有显示器的办工台视频: #

无显示器的办公台

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这儿有个小方法就是,为了完成后的视频让人觉得到愈发写实,在前期实拍时,可以使用手持拍摄,“制造”一些摇晃配合经常的一些对焦,还有一种潜在心理习惯就是4:3的长焦可能比16:9的长焦更符合大多数人对“真实“的一种印象。在”岑村UFO这个视频“中,作者几乎用了以上所说各类模拟真实现场抓拍的拍摄方法,这是此视频之所以有真伪争议的最大诱因。正是由于它所采用的镜头运动形式和我们平常所见到类似视频的的镜头形式基本一致。才让人觉得更像是一个纪事性的视频。所以想做一个“以假乱真”的视频,在前期拍摄时,我们就可以借助各类拍摄方法让拍摄的视频更像是一种纪事的形式,这样在后期合成物体的时侯会更有劝说力。 #

还有一点就是假如想在后期摄影机路径有个更好的跟踪,也可以在物体上注明一些醒目的颜色点,或则放置一些外观光影结构比较醒目的物体,最好不要有高反光的物体,以免给前面的程序带来负担。

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二、模型制做

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接出来,我们就用三维软件来制做相关的模型了,如今比较主流的三维软件,有MAYA和3DMAX,小编使用的是3DMAX。 #

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3DMAX简介 #

3DMax,常简称为3dsMax或MAX,是公司开发的基于PC系统的三维动漫渲染和制做软件。其前身是基于DOS操作系统的3D系列软件,最新版本是2012。在NT出现曾经,工业级的CG制做被SGI图形工作站所垄断。3DMax+NT组合的出现一下子增加了CG制做的门槛,首选开始运用在笔记本游戏中的动漫制做,后更进一步开始参与影视片的特效制做,比如X战警II,最后的武士等。 #

应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制做、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强悍功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,例如片头动漫和视频游戏的制做,深深植根于玩家心里的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国外发展的相对比较成熟的建筑疗效图和建筑动漫制做中,3DSMAX的使用率更是抢占了绝对的优势。依据不同行业的应用特征对3DSMAX的把握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染疗效和环境疗效,只涉及到比较简单的动漫;片头动漫和视频游戏应用中动漫占的比列很大,非常是视频游戏对角色动漫的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极致。 #

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