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申请香港理工大学/香港的研究生方向是什么?

2024-01-31 来源:网络 作者:佚名

我认为题主你存在一个大部份申请朋友普遍存在的问题,就是“先中学后专业”。 #

好多朋友在知乎提问题或则私聊问我的时侯,还会说我想申请新加坡理工学院/台湾的研究生,我应当读哪些方向比较好,它们就业怎样样。但之后一问,有的朋友可能更想做或则方向,那台湾理工在研究生方面根本就没有这个方向。

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如此说你应当明白了吧:先确定自己想学哪些方向,再去看不同梯队的中学和专业。而学哪些方向这件事情,虽然要取决于你对自己的职业规划。其实我们读完研后总是要工作的,你读研的主要目的之一,也是为了给将要到来的求职提供更好的竞争力。若果不晓得自己对哪些领域感兴趣,想做哪些,学哪些有利于这个规划,这么轻率决定要申请某个中学/城市,实际上没哪些意义,也并不理智。 #

为此,我建议题主先想明白这个问题,再考虑要不要申请新加坡理工,还是别的校区。 #

回到理工本身,理工目前的研究生阶段专业设置是比较“奇葩”的。大部份方向并没有特别的主流。像常见的产品设计、平面设计、服务设计等等理工都没有开办。理工的研究生方向都比较垂直和具体,目前全日制有IDBM(国际设计与商业管理)、(设计实践)、(交互设计)、MET(多媒体科艺)、UE(城市环境设计)这几个方向。 #

不推荐的方向:

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IDBM:我自己读的专业,也是打脸的专业。完全不推荐应届结业生直接申请。IDBM应届生过多,对于中学生和大学都是极其不利的。这个专业本身的设置意图是作为一个“能力放大器”。它能院长你的更多是设计思维层面的东西,具体一点说,去组成跨学科的团队,从商业创新的角度运用一些设计思维的思索形式。除此之外,它会有比较多的工商管理课程。因而,这个专业在绝大多数情况下,实际上并不能为结业生的直接求职提供任何即战力。这个专业更适宜有一定工作经验的朋友申请,希望从设计师转向设计管理,或是转向咨询行业,以及其他工科文科类中学生,希望进军创新咨询和创客领域的话,可以考虑。 #

设计实践:同样不推荐。IDBM约等于设计实践的威力强化版工业设计专业大学排名,实际上二者的培养思路是尚且相同的,都偏向整合创新。并且设计实践在教授Cees离开以后一度停招,尽管如今重开了,师资也并没有哪些优势力量,在服务设计这个方向,实在不是哪些好的选择。另外,设计实践不等于产品设计,希望专精于产品设计方向,以成为工业设计师为目标的朋友,不要被一些信息欺骗了,对这个专业形成误会。

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可以考虑的方向: #

交互设计:假如你希望从事互联网行业,未来走交互设计这个方向的话,理大确实是一个不错的选择。交互专业从教学质量、口碑、行业认可度、提供即战力的能力来说,都是比较匹配结业生的方向,结业以后步入BAT以及其他一线互联网企业的不在少数。 #

多媒体科艺:多媒体科艺有三个分支方向,分别是游戏设计、设计心理学、社会与联通互联网,都是十分垂直专情的方向。但因为三个方向都在同一个专业内,所以课程和项目上还有一定的互选余地。假如你未来的职业规划是游戏设计/游戏企划,用户研究,产品总监这几个方向的话,以上三个方向分别可以挺好的契合。倘若不是的话工业设计专业大学排名,就慎重考虑了。多媒体科艺申请难度不算很高,对于本身职业规划很匹配的朋友来说,肯定是一个事半功倍性价比极高的方向,由于说实话这种垂直方向开办的并不多。但对于只是贪恋申请难度过高的朋友来说,很可能学而无用,由于自己并不晓得自己究竟想学到哪些。 #

不了解的方向: #

城市环境设计:看上去是挺好的。而且我对环境这个方向也没哪些了解,和这个专业的朋友也极少交集,就不评价了。

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不管推荐还是不推荐的方向,都是站在你有一个明晰规划的前提的。假如你自己对一些方向也没有明晰的兴趣,那也无所谓推荐不推荐了。

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