影视类三维动画的制作流程及建模软件制作段
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根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。 #
前期制作。是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。 #
文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现。动画片的文学剧本形式多样三维动画设计,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。 #
分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作三维动画设计,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容 包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。
造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等。 #
动画片段制作。根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。 #
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。 #
材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透 明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。
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灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。
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摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。
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动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。 #
渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。
后期合成,影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑, 最终生成动画影视文件。 #
三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。 #