三维动画学校 画专业实训室建设方案方案详细报价表错误!(组图
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动(漫)画专业实训室建设方案方案错误!未定义书签。10(二)无纸手绘实训室错误!未定义书签。24(三)三维动漫实训及后期非编渲染实训室错误!未定义书签。38(四)定格漫画系统(黏土漫画)错误!未定义书签。62(五)漫画录音棚设备错误!未定义书签。76(六)渲染牧场——集群刀具渲染系统错误!未定义书签。83(七)三维扫描系统错误!未定义书签。105三、方案具体价格表错误!未定义书签。124方案专业实训室建设方案一、建设意义现在在国家各项新政的大力扶植下,美国漫画产业发展快速。国产动画片总量急剧降低。2006年国产电视动画片总量早已超出8万分钟。漫画品质日渐增加,《三毛流浪记》、《蓝猫系列》、《Q版三国》、《勇闯天下》等一大批优秀国产动画片陆续问世。与之相适应的国产动漫播映机制逐渐加强,漫画白银时段首播国产动画片的新政取得了积极疗效。国产动画片开始走出国门,动漫企业的市场意识不断加强,营运能力不断提升,已开始取得良好的市场收益,国产动漫产业链正在产生,国产动漫产业已然迎来了新的繁荣时期。虽然这么,现在国外动画游戏产业无论在人才还是技术基础上依然薄据不完全统计,现今全省动画游戏从业者不到1千人,只及日本的1/3。 #
而事实上,全省影视动画游戏产业人才总需求约在20千人左右,游戏动画人才总需求量也在15千人左右,每年的漫画游戏类专业结业生仅有几百人,人才严重欠缺,象南京、上海、杭州、广州、宁波那样的国家重点动画游戏产业基地,绝大多数动画游戏生产企业仍逗留在加工性质,真正原创的能力严重不足。并且在上海、宁波这些企业通过吸收学员一边轮训一边生产的方式发展自己的人才,这似乎影响企业生产专业化的发展,企业事专业的生产单位,学院才是专业的轮训场所,在这些大的环境下,近些年来诸多大学也纷纷成立动画游戏相关专业,虽然这么,因为欠缺经验及师资,多数小学只是逗留在理论和精典用书学习,对师生的实际能力的轮训极为欠缺。非常是在现今动画游戏生产技术早已步入无纸数码化、去键盘化转型的时代,这些学院连一个动画游戏无纸化创作实训室都没有,学院也是学习一个概念和硬件技术,结业进去后到生产企业仍然要一段长时间的轮训。在这些状况下,推行动画专业实训室具备及其重要的意义。我们的目标是在实用性的基础上建设一个教学为主、生产为辅的教学生产相结合的实训教学试验室。功能涵括从传统手工漫画到无纸漫画整个工艺,进一步建设并达到国外先进性的标准。首先是保留传统纸上手绘教学,作为漫画基础技能训练的基本课程,方案此实训室可以举办外型美术设计以及漫画基础与技巧等的课程及联系,培养师生在外型以及漫画技巧方面的基本功、对形、色彩等外型元素的组合、把握与再造就。 #
在这个基础上,我们引进无纸漫画教学与实训课程,培养师生适应社会化漫画生产技能。无纸动画制做的概念是在笔记本软件的支持下,变革和创新动漫生产方法,运用硬件取代手绘,压感笔和键盘代替了画布,实现了整个漫画制做步骤的数字化、网络化、无纸化制做。在传统手描绘作的情况下,场地、纸张等消耗品及职员成本在费用中居于相当的部份,实现无纸化制做后,制做过程中只需相应笔记本和数位制图板即可完成相应的工作,但是在手动化的协调模式下,借助网路传输将建成的文件互相传递,便可完成交接,大大增加生产线的衔接和协调,除了费用增加,制做周期也相应降低,无纸化制做整体效率是传统工艺的16倍,实现超低费用下的高效率。其实,单靠一个软件设备的支撑仍然不能更好的培养真正满足社会需求的具备创作实践能力的人才,我们构建的是一个具备代表性的漫画实训室综合平台,该通过训练和实践相结合的全新的无纸动画教学方式,师生在校轮训其间从书法基础、动画原理、创意、人物及外型设计、动画制做全方位漫画技能均可在数码化环境中得到锻练。引进企业级漫画生产硬件,通过在实训室模拟漫画的生产步骤提升师生的操作技能,另一方面师生可以到合作企业去见习,参与企业真正的生产实践,我们的目标是:师生一离开学院能够直接上岗。 #
企业和学院的配臵经验介绍:1、湖南三辰动画公司:贵州三辰动画是国外知名的蓝猫系列动画片的原创生产企业(以前是美国漫画第一品牌),借助该品牌的系列作品的成功,如今已成为国外规模最大,最具赢利能力的美国原创影视动漫生产企业,其年生产二三维动漫影视作品能力少于1万分钟,现在该企业正由传统标清影视动画片转向制做高清影视动画片的技术平台过渡,高清版的蓝猫虹兔系列电影的制做仍在实验阶段,现在平均每月制做60-100分钟。三辰的技术平台是按其生产步骤进行规划的。原画制做群组:方案分为二维描线、上色、合成三部份和三维建模、场景制做两部份。二维漫画部份:原画选用手绘和数位板相结合的方式,由总监制组以手绘的方式做好脚本和分镜头后,把任务发包给各工作组进行描线、上色、合成等,各工作组制做人员主要选用较低端的PC和图形工作站进行各部份的笔记本处理工作;在二维漫画录入设备方面则选用高速原画扫描仪、数位板、数位屏相结合的方式进行;二维漫画制做硬件则五花八门,有的设计师用Animo,有的用Toonz,还有的用、Retas三维动漫部份:三维动漫制做选用带较低端主板(512m内存以上)的图形工作站进行笔记本处理,数码书法屏进行场景描绘,而较复杂的关键帧角色建模等则会利用省科技厅的公共服务平台所提供的高档三维建模设备(即三维扫描仪)和动作捕获系统进行。
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在三维制做上统一使用Maya设计硬件平台,再配以进行部份场景处理。集群渲染机房:使用100台服务器成立渲染牧场,集中处理二三维动漫的渲染工作,因为其机房是随着工作量的不断提高而不断提高集群内渲染CPU的数目,所以三维动画学校,该渲染牧场内的服务器存在着各式品牌和各式机型,包括联想、华硕、惠普、IBM等服务器都有,而惟一不变的是CPU品牌都属于Intel据了解三维动画学校,这是为了在统一的渲染曲线下渲染下来的疗效一致而应当做的配臵。渲染硬件则分由两种组成互相配合使用,一是,另一种是被国外用户广为使用的。另外,因为三辰的工作步骤在10年前早已产生,而当初并没有很多的渲染分发管理工具可供选择,所以她们唯有只身开发渲染分发引擎,并不断地改进,但现在仍会碰到一些功耗处理上的难题,它们现在也在检测、Qube等一批国内较先进的分发管理引擎。后期非编及合成平台:高清制做部份使用强悍的小米高清在线非编系统,即在小米笔记本的X-San光纤网路构架内运用的强悍编辑与合成能力实现多名后期非编、合成人员同时在线编辑高清影视作品,并对半成品和成品进行集中管理,素材迅速读取等,大大地提高了生产的安全性和工作效率。
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方案动漫配音棚:原有录音棚60平米,在2000年前已完工,因为那时电视首播的格式和技术所限,只好处理立体声录配音,如今已成为高清及5.1声效制做的技术难题,所以配合高清制做的技术升级,三辰企业集团新的技术中心已完工后期5.1声效制做室和影视配乐室,并正在再次建设新的录配音棚。声效制做室:以HD2为技术核心建立5.1声道高清影视声效制做平台,选择稳定高效的小米主机作为声效制做工作站进行动画片的后期声效制做。影视音乐制做室:在制做5.1声道影片音乐方面,三辰q版选择了业界更为专业的MIDI音乐制做技术——苹果的Logicpro进行影视配乐制做。2、深圳职业技术学校:上海职业技术学校是我国推行漫画多媒体专业较早的一所专业高校,在漫画专业教学和实践方面有着丰富的经验,其教学与制做技术平台只是现在国外同类高校中较齐备的,其建设经验具备相当的参考意义。深职院在二维漫画硬件制做方面主要博士Toonz和Flash;在三维动漫方面主要学习Maya,三维动漫专业师生结业时要报考Maya安装工程师证书;在影视后期制做方面主要博士FinalCutPro影视后期制做技术,其影视专业的中学生结业时应当报考小米公司的FinalCutPro国际剪接师证书;而合成技术则主要学习Shake,而Smoke、Flame等高档的专业剪接和特效合成技术则为小组实践式教学,由项目同学带着少量绩优师生进行。
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其设备平台大致包括:二三维动画教学工作站(DELL为主)、影视后期制做工作站(小米)、高端合成工作站(Flame/Smoke)、三维动作捕获系统(),录音棚及声效制做系统(和小米Logic)、影视摄制设备(Sony等)。从建系迄今,漫画学校早已投入建设技术设备平台的资金超出3000亿元。二、实训室教学生产平台建设专业建设简表方案总体建设示意图我们着重构建的是一个具备代表性的先进的漫画游戏实训教学中心(基地),本方案从传统的二维手绘到二维、三维全无纸漫画、定格漫画(黏土漫画)到后期非编合成以及三维高档辅助系统(三维扫描、动作捕获)基本囊括现今漫画制做整个工艺步骤,结合用户详细特征兼具先进性、全面性和经济性。师生在教学和生产实训轮训其间从绘画基础、动画原理、创意、人物及外型设计、二维生产型硬件操作、动画后期音质特效、三维动漫高档设备使用等等漫画生产步骤全方位得到实践。通过这些先进的教学方式,在未来为国家培养一大批适应现代漫画创作需求的高档人才。(七)三维扫描系统3D三维光学扫描仪是将光栅白色投影到质点表面,由CCD将拍摄到的黑色图象键入到计算机中,于是按照白色根据曲率变化的形状运用相位法和三角法等准确的估算出质点表面每一点的空间座标(X、Y、Z),生成三维的可输出色调信息(R、G、B)的黑白糕点云数据,可适于反向安装工程、快速成型以及工业设计、人体数字化、文物数字化等领域。
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1、主要特征:.检测速率快,每天采集时间0.4.采集数据多,每天采集数据130万点以上;.选用国际最先进的面扫描技术(雷射扫描仪为线扫描);.手动条纹,无需贴标记点,可运用纹理特性手动条纹;.无需现场校准,钢化机体,确保高检测精度;.可以荣获三维黑白点云数据,并输出R、G、B.超常寿命光源,根据每位工作日正常操作8小时,光源可用20.拍物方式和拍人方式自由切换,操作更简略;.12V低电流接入,使用更安全;.可配12V直流电源,连续工作5小时以上,真正实现便携性;.更小巧便携,净重只是6.5Kg。2、数据处理硬件特性数据处理硬件是由上海博维恒信科技发展有限公司自主开发的并通过国家计算机中心认证的英文数据处理硬件,具备全面、强大的三维(黑白)数据处理功能和人性化的操作界面、图文标明的快捷方法。三维显示:海量三维(黑白)点云数据的各类图形、图像可视化数据编辑:表面平滑、补\删点、缝合、分割、整合等;数据整合:对应点手动条纹、手动条纹、智能准确条纹、组数据与组数据的条纹;估算功能:直线\曲线距离、面积、体积、半径、角度、截面线、轮廓线等;三维建模:构建并优化整体三角片模型;多种格式数据输出:可输出ASC、OBJ、WRL、STL、TXT、IGS等多种格式,可以和UG、PRO/E、CATIA、、、MAYA等硬件插口。
3、扫描疗效真人扫描建模疗效:真人照片建模疗效实物扫描疗效:现实中的树木扫描结果4、3D半身(背部)三维扫描系统运用多台3D三维扫描仪从不同视角拍摄人体,才能在很短的时间里完成对真人体的扫描(0.3秒以内),防止了人体微动对扫描数据的影响。最终实现准确的人体扫描数据的输出。是真人漫画制做,影片特效建模的强悍装备。系统特征:.安全靠谱:选用普通光源(非雷射),对人体和人眼没有任何伤害,可闭眼检测;.顿时检测:单次检测时间0.1~0.4秒,完整人体测量时间为2~.手动条纹:多机系统可以从前后不同方向依次手动的完成人体三维数据的采集,而且可以手动完成条纹过程;.真实色调:运用3D三维扫描系统除了可以荣获人体表面数据准确的空间信息(X、Y、Z),并且每一个象素点相对应的色彩信息(R、G、B)也能同时荣获,防止了运用贴图的方法而形成的色彩和位臵发生错位的现象;5、部分三维扫描应用案例介绍:复旦学院艺术系外型雕像中也可运用扫描仪对复杂的美术品或则雕刻进行扫描,输出多种数据格式(如stl\igs等),可直接键入到加工硬件中,也可以结合立体浮雕机浮雕出精致的工艺品。
青海工科学院计算机大学虚拟现实与三维动漫试验室建设在国外外的3D漫画、游戏建模、三维影视制做中,越来越多的将外型复杂、难以建模的实物、人体等运用扫描仪扫描到其他设计硬件中(如:3DMAX\Rhino等),大大降低了漫画的制做时间和提升了漫画的真实性。如右图:山东中学在人体三维数据采集项目中的应用:借助该系统提取人脸三维黑白数据,之后转化数据格式导出到三维反向建模硬件中创建模型,这一过程大大降低了以传统的运用三维动漫硬件争创人脸三维模型的时间,并且具备99%的逼真度。三维扫描系统配臵表设备名称型号人数人体三维扫描系统DCS-:单次拍摄范围(mm)1200*960离(mm)1800深(mm)-300~+300码率(mm)1280度(mm)0.15检测XY码率(mm)0.781彩(bit)24单次拍摄时间(秒)0.10.15组合系统参数:系统扫描仪组成(台数)系统扫描范围(mm*mm)1200*1200系统扫描高度(mm)2000系统扫描时间(s)系统扫描精度(mm)<2.0系统总净重(kg)40组合白光照相式扫描,速率迅捷,扫描完整人体超过5秒,可防止人体转动导致的偏差;白光扫描,不选用雷射,扫描更安全;选用LED橙色冷光源,光源寿命十万小时。
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高精度,莱州度,高速率,全黑白扫描保证高品质的扫描数据,可同时获取几何特性和纹理特性,方便人体特性参数测定;系统硬件功能:数据键入:调用三维(黑白)点云数据,IGS、STL数模2.三维显示:海量三维(黑白)点云数据的各类图形、图像可视化3.数据编辑:表面平滑、去噪、扑\删点、缝合、分割、整合等4.数据整合:自动条纹、多点对应条纹、智能准确条纹、组数据与组数据的条纹5.手动条纹:按照数据曲率的变化手动估算条纹,提升整体精度,无需做标记点6.估算功能:直线\曲线距离、面积、体积、半径、角度、截面线、轮廓线等7.数据输出:支持ASC,OBJ,WRL,STL,,IGS等多种通用格式。三、方案具体价格表(具体配臵表,按照用户的实训室坐位、资金决算和其他实际情况提供,可随时与我们联系,联系方法见下方)联系人:石先生
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