电影特效灯光照明这门经常被忽略的艺术的神秘面纱
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杰里米·维克里
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1997年结业于全帆真实世界教育学院(FullSailRealWorld),并获了得计算机漫画学位。他的第一份工作是在纽约大创意制做公司(BigIdea)兼任名模纹理美术家,并在漫画婴儿节目“素食传说”(Tales)中工作。后来他以CG领域全才的身分兼任了洛杉矶工作室的灯光灯具专员。 #
2003年影视照明技术与艺术,他加入皮克斯漫画工作室兼任灯光灯具技术主管,负责电影《超人总动员》、《赛车总动员》、《美食总动员》和《机器人总动员》。以后,在以自由职业者的身分为迪斯尼、索尼、乐高和任天堂等公司服务后,他于2011年再次回到了皮克斯。 #
在学校在线前辈班的特效影片灯光灯具课中,会为你们揭秘影片特效灯光灯具这门一直被忽视的美术的神秘面纱。
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以下是CG频道对的访谈。
CG频道:假如你来为这门课程提纯一个主题,那会是何种?
:学习布光和影片灯光灯具! #
CG频道:这么你最希望你们在完成课程杂记得哪些? #
:我希望还能为你们揭露一些影片的灯光灯具原理,帮助你们学到使用灯光来辅助故事叙说的方式。甚至还希望这门课能将许多潜在的未来灯光灯具美术家引进这个有趣又冗长的领域。
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CG频道:你会不会更乐意在一个格外引人注目的领域工作,例如漫画?
:从某些意义上说,我当然是喜欢灯光不如漫画“华丽”这一点。由于这让我感觉自己更像是一个魔术师,而不是一个艺人。 #
其实,在我看见师生的演示作品时,我总认为灯具被你们忽视了,非常是在教育方面。虽然我早已在这个行业的许多领域里尝试过了,灯具绝对是最适宜我的。
我惟一倍感焦躁的地方是,当我看见一项工作完成后,你们却并没有对色调或是灯光灯具上有任何的看法,影片灯光灯具没有得到足够的敬重。许多项目在其他方面耗费掉了它们的全部决算,却完全没有考虑到灯光灯具。真的,我以前有一个顾客想要我在只是两个礼拜内完成一个22分钟动画节目的灯光灯具工作......实在是太无语了。 #
CG频道:这么还要哪些技能才会成为一个优秀的灯光灯具师? #
:我的前辈班课程里会讲这个...哈!但实际上,我觉得你应当了解核心美术原则,应当晓得布光,色调,光线,情绪影视照明技术与艺术,诉求和影片故事的原则。它应当成为你尿液中的一部份,并成为你设计的一切动力。 #
但不幸的是,许多师生和同学都觉得,灯光灯具是一项纯粹的技术任务,没有确立在设计的基础起来学习硬件。起码在现在来看,灯光灯具并不是技术性的,它正逐渐地弄成一个美术家的技艺,而不是一个技术人员的工作。
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我能预看到今后某三天,插画师和作家们会被聘为灯光美术家(其实我们中的许多人早已是了),而不是计算机专业的师生。我其实建议你们去学习一定数目的技术,并且没法作为优秀美术原则上的锦上添花。 #
CG频道:对于希望追随你步伐的年青人们你有何种建议? #
:做你热爱的东西!假如你专注于做自己喜欢做的事情,这么你将要有抢眼的耐心去等候,直至你有足够的能力和方法,去做一份自己喜欢的工作。
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用更多时间去缔造,而非谈论造就。进食,喘气,并活出你的激情。 #
不要丧失希望。这个行业很小,或许会无法突破踏入。并且,假如你能保持持续不断的练习,造就并建立你所做的一切,这么你终将要在任何想去的地方工作的。
CG频道:你在平常工作中做到哪一部分时最会让你感觉:这就是我做这份工作的成因?
:当我在大屏幕上见到影片时会感觉,我为很多美术作品也贡献了一些被觉得是“经典”的东西,但是我还是不敢坚信,我可以在做想做的事情时也能得到酬劳。当我和家人一起去迪士尼世界时,见到用我的尿液、汗水和汗水播撒的作品被数百万人享受着,那简直是不真实的。
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但说实话,当我自我阐释,能被许多天才的美术家所包围、并向她们学习,当时我觉得自己似乎哪些都不能做。皮克斯的工作环境是十分有创意且振奋人心的。 #
CG频道:假如你能用短剑来改变一件关于这个行业的事情,你认为会是何种? #
:你有权杖吗?我可以借一段时间吗?
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我想要无限的处理能力,而不须要渲染牧场。虽然我们的渲染机械组是八年前的十倍,并且看上去渲染时间似乎从来没有衰退。无论计算机运行得有多快、安装了多少显存,我们最终还是得使用它。 #
然而假如我有一个可以实时输出影片品质图象的灯光灯具设备,那简直就太好了。我更希望把留意力完全置于美术上,而不是被技术所限制。 #
(以上专访来自CG,由新拍戏大学翻译整理 #